KAIROS
Deux héros s’affrontent sur un anneau de six tuiles. À chaque manche, la Roue du Kairos élit un élément et renverse le rapport de force : ici, un deck ne gagne pas parce qu’il est fort, mais parce qu’il frappe au bon moment.
Un deck complet de 40 cartes, prêt à jouer contre le bot ou en ligne. Aucun paiement, aucun engagement.
Ouvre le grimoire
Cinq cartes scellées, jamais un paquet vide — et chacune des cinq peut être Anomalie.
La Roue du Kairos
Six pièces serties dans un cadran, dans un ordre qui ne change jamais. Une seule est allumée à la fois : c’est l’Élément Ascendant. Le cadran ne tourne pas — c’est la lumière qui passe d’une pièce à la suivante.
- 1La Roue élit un élément. À chaque manche, la lumière passe au suivant : ses créatures frappent à +20.
- 2Chaque élément a son Pouvoir. Le Feu perce les formations, l’Air renvoie en main, la Terre devient intouchable.
- 3Ton Héros, ce sont tes points de vie. Caché hors de l’arène, il n’apparaît que quand tes six tuiles sont tombées.
Les six éléments
Une rareté qui ne ment pas
Frappés en une fois sur Solana, autorité de frappe révoquée : personne ne peut en créer d’autres, nous compris.
C’est le tirage décidé au départ, fixe et publié : les taux ne bougent jamais. Le nombre encore en circulation, lui, ne fait que descendre — chaque carte brûlée à la Forge disparaît pour de bon.
Chaque carte ouverte arrive dans ton portefeuille. Tu la joues, l’échanges ou la vends où tu veux.
Remplir avec quels éléments ?
Choisis-en jusqu’à deux, ou laisse vide pour le hasard.
Options avancées
Ta boîte
La boîte de ton deck, en cuir surpiqué. Enregistrée avec le deck.
Tes dés
Ils roulent dans ton coin de table, et ton adversaire les voit. Enregistrés avec le deck.
Plateau · matières
La pierre sous les cartes. Toi seul vois ton plateau.
Plateau · décors illustrés
Une scène peinte avec les créatures d'un élément.
Tes cartables
Choisis celui que tu veux ouvrir.
L'arène est close
Compose ton deck dans l’Atelier, puis lance le duel.
Salon des Duellistes
Pas de compte, pas de serveur : un code de quatre lettres suffit. L'un ouvre le salon, l'autre tape le code.
Ouvrir un salon
Tu recois un code de quatre lettres a dicter a ton adversaire.
Rejoindre un salon
Entre le code que ton adversaire vient de t'annoncer.